martes, 30 de enero de 2007








Este es mi Pokémon, su nombre es larvitar.

Mide: 50 cm. Metros.
Pesa: 5 Kg.
» ste si que es fuerte yo creo qu ya va a evolucionar
larvitar
pupitar nv 40
tyranitar 50

Datos del Entrenador
Estos son mis datos de entrenador:

Me llamo: Jorge
Mi E-mail: jsovino@gmail.com
Este es mi Pokémon #: 02
¡Click aquí!¡Adopta tu
Pokémon!

¡Has click aquí!







Este es mi Pokémon, su nombre es Cinda.

Mide: 25 cm. Metros.
Pesa: 15 Kg.
» Es muy bonito y es muy fuerte y rápido

Datos del Entrenador
Estos son mis datos de entrenador:

Me llamo: Jorge
Mi E-mail: jsovino@gmail.com
Este es mi Pokémon #: 01

jueves, 25 de enero de 2007

Pokemon Azul


Bueno este es casi lo mismo que el otro pero igual se los pongo:

Gamesharks:

Dinero Ilimitado:

01994CD3

Comprar lo que sea en el Pokemart:

Lugar 1 01xx81CF
Lugar 2 01xx83CF
Lugar 3 01xx85CF
Lugar 4 01xx87CF


(En Lugar de xx Poner Numero de Ítem)

Cambia el Pokémon que Tenés por el que Quieras:

(En Lugar de xx Poner el Numero de Pokémon)

Lugar 1 01xx69D1
Lugar 2 01xx6AD1
Lugar 3 01xx6BD1
Lugar 4 01xx6CD1
Lugar 5 01xx6DD1
Lugar 6 01xx6ED1

Energía Ilimitada 01FF1Bd0

Tener Todas las Medallas: 01FF5BD3

Capturar Pokémon de Otros Entrenadores:

01015CD0

Proteger el Estatus: 01001DD0

Traer S.S. Anne de Vuelta: 01001708

Moverse a Velocidad de Bicicleta Siempre:

010105D7

Atacar Muchas Veces Seguidas: 01FFF2CF

Nunca Fallar y Tener más Golpes Críticos:

01FFDBCF

No Tener Batallas al Azar 010341D1
Monedas del Casino Ilimitadas 0199A9D5
0199AAD5
Tiempo ilimitado (Safari Zone) 01F013D7
Ilimitadas Safari Balls 01644CDA
Modificador de Ítem

Lugares del 1 al 12

01xx23D3
01xx25D3
01xx27D3
01xx29D3
01xx2BD3
01xx2DD3
01xx2FD3
01xx31D3
01xx33D3
01xx35D3
01xx37D3
01xx39D3

Maxima Cantidad de Ítem

Lugares del 1 al 12

016324D3
016326D3
016328D3
01632AD3
01632CD3
01632ED3
016330D3
016332D3
016334D3
016336D3
016338D3
01633AD3

( Cambiar xx por el Numero de Ítem )

Lista de Ítems:

00 - ?????
01 - Master Ball
02 - Ultra Ball
03 - Súper Ball
04 - Poké Ball
05 - Mapa Pueblo
06 - Bicicleta
07 - Surf sin Pokémon
08 - Safari Ball
09 - Poké-Dex
0A - Piedra Lunar
0B - Antidoto
0C - Antiquema
0D - Anticongela
0E - Despertar
0F - Antiparaliz.
10 - Restaura todo
11 - Máx. Poción
12 - Hyper Poción
13 - Súper Poción
14 - Poción
15 - M. Roca
16 - M. Cascada
17 - M. Trueno
18 - M. Arcoiris
19 - M. Alma
1A - M. Pantano
1B - M. Volcán
1C - M Tierra
1D - Cuerda Huida
1E - Repelente
1F - Ámbar Viejo
20 - Piedra Fuego
21 - Piedra Trueno
22 - Piedra Agua
23 - Mas HP
24 - Proteina
25 - Hierro
26 - Carburante
27 - Calcio
28 - Carameloraro
29 - Fósil Domo
2A - Fósil Helix
2B - Llave Secreta
2C - ?????
2D - Bono Bici
2E - Precisión X
2F - Piedra Hoja
30 - Llave Magnética
31 - Pepita
32 - Mas PP
33 - Poké Muñeca
34 - Cura Total
35 - Revivir
36 - Máx. Revivir
37 - Protec. Especial
38 - Súper Repelente
39 - Máx. Repelente
3A - Directo
3B - Moneda
3C - Agua Fresca
3D - Refresco
3E - Limonada
3F - Ticket Barco
40 - Dientes De Oro
41 - Ataque X
42 - Defensa X
43 - Velocidad X
44 - Especial X
45 - Monedero
46 - Correo Oak
47 - Busca objetos
48 - Silph Scope
49 - Poké Flauta
4A - Llave Ascensor
4B - Repartir Exp.
4C - Caña Vieja
4D - Caña Buena
4E - Súper Caña
4F - Mas PP
50 - Éter
51 - Máx. Éter
52 - Elixir
53 - Máx. Elixir

Gentileza de pokemon Frenzy

Atrapar Cualquier Pokémon 01xxDDCF

( Completar xx con el Numero de Pokémon )

99: Bulbasaur
09: Ivysaur
9A: Venusaur
B0: Charmander
B2: Charmeleon
B4: Charizard
B1: Squirtle
B3: Wartortle
1C: Blastoise
7B: Caterpie
7C: Metapod
7D: Butterfree
70: Weedle
71: Kakuna
72: Beedrill
24: Pidgey
96: Pidgeotto
97: Pidgeot
A5: Rattata
A6: Raticate
05: Spearow
23: Fearow
6C: Ekans
2D: Arbok
54: Pikachu
55: Raichu
60: Sandshrew
61: Sandslash
0F: Nidoran (female)
A8: Nidorina
10: NidoQueen
03: Nidoran (male)
A7: Nidorino
07: NidoKing
04: Clefairy
8E: Clefable
52: Vulpix
53: Ninetales
64: Jigglypuff
65: Wigglytuff
6B: Zubat
82: Golbat
B9: Oddish
BA: Gloom
BB: Vileplume
6D: Paras
2E: Parasect
41: Venonat
77: Venamoth
3B: Diglett
76: Dugtrio
4D: Meowth
90: Persian
2F: Psyduck
80: Golduck
39: Mankey
75: Primeape
21: Growlithe
14: Arcanine
47: Poliwag
6E: Poliwhirl
6F: Poliwrath
94: Abra
26: Kadabra
95: Alakazam
6A: Machop
29: Machoke
7E: Machamp
BC: Bellsprout
BD: Weepinbell
BE: Victreebell
18: Tentacool
9B: Tentacruel
A9: Geodude
27: Graveler
31: Golem
A3: Ponyta
A4: Rapidash
25: Slowpoke
08: Slowbro
AD: Magnemite
36: Magneton
40: Farfetch'd
46: Doduo
74: Dodrio
3A: Seel
78: Dewgong
0D: Grimer
88: Muk
17: Shellder
8B: Cloyster
19: Gastly
93: Haunter
0E: Gengar
22: Onix
30: Drowzee
81: Hypno
4E: Krabby
8A: Kingler
06: Voltorb
8D: Electrode
0C: Exeggcute
0A: Exeggutor
11: Cubone
91: Marowak
2B: Hitmonlee
2C: Hitmonchan
0B: Lickitung
37: Koffing
8F: Weezing
12: Rhyhorn
01: Rhydon
28: Chansey
1E: Tangela
02: Kangaskhan
5C: Horsea
5D: Seadra
9D: Goldeen
9E: Seaking
1B: Staru
98: Starmie
2A: Mr. Mime
1A: Scyther
48: Jynx
35: Electabuzz
33: Magmar
1D: Pinsir
3C: Tauros
85: Majikarp
16: Gyarados
13: Lapras
4C: Ditto
66: Eevee
69: Vaporeon
68: Jolteon
67: Flareon
AA: Porygon
62: Omanyte
63: Omastar
5A: Kabuto
5B: Kabutops
AB: Aerodactyl
84: Snorlax
4A: Articuno
4B: Zapdos
49: Motres
58: Dratini
59: Dragonair
42: Dragonite
83: Mewtwo
15: Mew
1F: Missingno
Modificar Nivel del Pokémon en 1º Lugar: 01xx91D1

Reemplazar xx por:

Nivel - Código

01 - 01
10 - 0A
15 - 0F
20 - 14
25 - 19
30 - 1E
35 - 23
40 - 28
45 - 2D
50 - 32

Nivel - Código

55 - 37
60 - 3C
65 - 41
70 - 46
75 - 4B
80 - 50
85 - 55
90 - 5A
95 - 5F
100 - 64

Atrapar Pokémon Nivel 5: 01052CD1

Atrapar Pokémon Nivel 10: 010A2CD1
Atrapar Pokémon Nivel 15: 010F2CD1
Atrapar Pokémon Nivel 20: 01142CD1
Atrapar Pokémon Nivel 30: 011E2CD1
Atrapar Pokémon Nivel 40: 01282CD1
Atrapar Pokémon Nivel 50: 01322CD1
Atrapar Pokémon Nivel 75: 014B2CD1
Atrapar Pokémon Nivel 99: 01632CD1
Atrapar Pokémon Nivel 190: 01BE2CD1

Gentileza de pokemon Frenzy

Guía:

Configuración del Juego:



Al empezar, tienes que elegir un nombre para ti y luego un nombre para tu rival
que
te acompañará durante todo el juego. Además, están las opciones de Estilo de
Pelea,
Velocidad de texto y Animación de la pelea, dentro del menú opciones.



Pueblo Paleta - Ciudad Verde:



Todo comienza cuando al salir de tu cuarto tu mamá te dice que el Profesor de
al lado te buscaba. Al llegar a su casa una niña te dice que vayas al Laboratorio.
Al llegar al mismo, tu enemigo te dice que el profesor no está, pero al intentar
salir del pueblo, el profesor aparece de pronto y te lleva con el de regreso.
Allí te
ofrece tomar un Pokémon y te da a elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Una vez hecha tu elección, tu enemigo, que ya se encontraba ahí, también elige
su Pokémon (Siempre del elemento que tiene ventaja sobre el tuyo)
y te propone una lucha, al finalizar la lucha, estás listo para salir
al mundo.

Al salir de Pueblo Paleta, en las áreas de pasto alto encontraras Pokémon con
los
que
tendrás
que luchar, y también encontrarás personajes con los cuales hay que hablar, algunos
no dicen nada interesante, otros te dan información valiosa y otros te regalan
cosas, como el chico que se encuentra a la salida de Pueblo Paleta, que
te regala una muestra de poción.

Seguir el camino hacia Ciudad Verde y entrar al Pokémart donde te entregan
un paquete para el Prof. Oak. Una vez que lo tienes emprende un camino
de
regreso
hasta
Pueblo
Paleta.
Al
llegar
entregarle el paquete al Profesor. A cambio el te regala un Pokédex, pequeño
computador, que sirve para anotar y describir los Pokémon que vayas encontrando
en tu aventura.

Al
salir
del Laboratorio, ir a la casa de tu enemigo donde su hermana te dará un mapa.
Mapa
en mano, vuelve a Verde y compra algunas pokébolas y empieza a atrapar Pokémon.
Si te diriges hacia el oeste vas a encontrarte nuevamente con tu enemigo y otra
vez lucharan, por eso, si tus Pokémon no están
muy fuertes, es mejor ir al norte.



Ruta 2 - Ciudad Verde - Ciudad Plateada:



Para llegar a Ciudad Plateada, hay que atravesar el Bosque
de
Verde, en donde
vas
a encontrar una linda variedad de Pokémon insectos y voladores, además de ítem's
tirados por el piso y muchos otros entrenadores con quienes pelear.

Saliendo
del bosque llegarás a Ciudad Plateada, donde puedes visitar el Museo
de
Ciencias.
Para salir de esta ciudad, antes debes ganarle a Brock, el líder del gimnasio
(porque si no le ganas no te dejaran pasar). Al ganarle te dará la Medalla Piedra
y
la
TM
34, junto con la habilitación
del movimiento Destello, que sirve para iluminar las cuevas oscuras. Ahora si
puedes
por el este hasta el Mt. Luna.



Ruta 3 Mt. Luna:



En el Mt. Luna, además de encontrar Geodudes y una molesta cantidad de Zubats,
se
pueden encontrar Clafairys, Paras y alguna otra clase de Pokémon. Buscando por
el piso, se pueden encontrar muchos ítem's como TM's, Caramelos Raros y otros.
En
la
cueva hay entrenadores y miembros del equipo Rocket a los que hay que vencer
para mejorar el nivel de tus Pokémon. No olvides recorrer todos los caminos y
subir y bajar las escaleras hasta llegar a donde un niño, después de una lucha,
te da a elegir un fósil, el fósil Elix o el fósil Domo. Desde ahí es fácil
llegar a la salida de la cueva.



Ruta 4 -Mt. Luna - Ciudad Celeste:



Al llegar a Ciudad Celeste lo primero es curar a los Pokémon, ya que al ir al
norte
te
vas
a encontrar con tu enemigo que posee muy buenos Pokémon y si te toma desprevenido,
lo más probable es que te venza. En esta ciudad también se encuentra Bill,
un amigo
que almacena los Pokémon y hay que visitarlo, para que te permita su propio espacio
dividido en cajas, para que puedas atrapara hasta 150 Pokémon.
Para
llegar
a
la
casa
de
Bill
hay
que ir al norte, pasar por el grupo de los cinco entrenadores que están en el
puente y el secuaz de los Rocket (que al vencerlo te regalará una Pepita, para
que la vendas por 5000 monedas).
Pasar por los demás entrenadores que están hacia el este hasta llegar a la casa
de Bill. Una vez en su casa tienes que ayudarlo con lo que te pida y como agradecimiento
te regala el ticket del barco S.S. Anne. También esta la bicicletería, en donde
puedes
retirar tu bicicleta cuando consigas el Voucher correspondiente.

La líder
de gimnasio es Misty. Al ganarle, te dará la Medalla Cascada,
la TM 11 y la habilitación del movimiento Corte, que sirve para cortar los arbustos
al costado del camino. Una vez que hayas ganado la medalla y visitado a Bill,
el policía que bloqueaba la puerta ahora esta al costado y verás que puedes pasar.
Entra
y sale por el fondo y batalla con el Rocket y quítale la TM 28. Camina hacia
el
sur recorriendo los pastisales altos y al final llegas a la Guardería. lugar
en donde
puedes dejar
un Pokémon para que lo críen (subirá de nivel, la cantidad de niveles que suba
depende del tiempo que lo dejes) y después
retiralo por una
suma de dinero. Pasando la Guardería hay un edificio por donde no te dejarán
pasar,
por lo cual debes ir al Camino Subterráneo. Dentro de este, buscá y encontrarás ítems
invisibles, cuando salgas de este, llegarás a Ciudad Carmín.



Ciudad Carmín:



Estando en Ciudad Carmín, tienes que visitar al Fishing Guru (Pescador profesional)
que
te
regalará
una Caña Vieja, que sirve para atrapar Pokémon acuáticos debiles o de bajo nivel,
lo
que
te
permitirá pescar
en
las
partes
de
agua.
Más
al
sur
encontrarás
el Fan's Club Pokémon, donde un tipo te dará el Voucher para pedir la bicicleta
en la bicicletería
en Ciudad Celeste. Una vez recorrida la ciudad es momento de ir al S.S. Anne.



S.S. Anne:



En el barco hay muchos camarotes, dentro de los cuales hay entrenadores listos
para la batalla. En los camarotes o en la cocina del barco también puedes encontrar ítems útiles
por eso es buena idea dejar tus ítems en la PC antes de subir al barco. Recorriendo
el barco te encontrarás con tu enemigo, que otra vez te va a dar batalla. Si
le ganas, sigue
cerca de allí , y entra en el camarote del Capitán. Cuando encuentres al
Capitán
después
de un masaje el te dará el HM 01 Corte, para enseñar a un Pokémon.
Una vez cumplido el objetivo puedes salir del barco, recuerda que lo mejor es
combatir con todos los Entrenadores que hay en los camarotes, y con los marineros,
para aumentar de nivel tus Pokémon.



Ciudad Verde II:



Ahora, pudiendo cortar los arbustos del camino, puedes entrar al gimnasio de
Ciudad Verde. En este Gimnasio está Lt. Surge, y para poder verlo primero tienes
que
abrir
los
cerrojos escondidos dentro de los recipientes. Recuerda que estos siempre cambian
de lugar, pero una vez que encuentras el primero de los cerrojos, el segundo
siempre se encuentra en el recipiente del lado. Una vez abierta la puerta, venze
a Lt. Surge, que te entragará la Medalla Trueno y la TM 24, además
de la habilitación
del HM Vuelo.
Sal del gimnasio y camina
hacia
el
este para llegar hasta
el
edificio con
el guarda, sube la escalera y si capturaste 30 Pokémon, el ayudante del profesor
Oak (que se encuentra dentro del lugar) te
regalará
un Busca Objetos, que sirve para encontrar los ítems que no se
ven a simple vista, pero que se encuentran escondidos en paredes, arbustos, y
hasta en el mismo suelo.
Sal del lugar y verás que en
ese
lado
no
hay
salida,
porque un inmenso
Snorlax
bloquea
el
camino,
regresa
y entra en la Cueva Diglett. En esta cueva hay Digletts y
Dugtrios, te recomiendo que captures estos dos Pokémon, al encontra el
final
de la cueva, te encontrarás que estás en Ciudad Verde.
Allí puedes encontrar a un chico que quiere intercambiar Pokémon contigo y en
el edificio mas al sur el ayudante del Profesor Oak te dará el HM 5 (Destello),
si has capturado 10
Pokémon o más. Corta el arbusto y después ve al costado del museo,
corta
el
arbusto
para
poder entrar y el científico que se encuentra alli te regalará el Ambar
viejo,
que más tarde te servirá para revivir a Aerodactyl. Para
llevarlo
al laboratorio. Ahora hay que ir a Ciudad Celeste, tienes dos caminos a tomar:
elege
si
vas
por
la
cueva Diglett hasta Ciudad Carmín y después
al sur hasta llegar, o si vas por el Mt. Luna hasta Ciudad Celeste.



Ruta 9 - Ciudad Celeste- Túnel Roca:



De nuevo en Ciudad Celeste puedes reclamar la bicicleta y pescar un poco y después
al este, cortar el arbusto y seguir el camino hasta llegar a el Túnel Roca. Enseñale
el
movimiento HM Destello a algún Pokémon para poder iluminar tu camino dentro del
túnel.
Hacer
que el Pokémon prenda la luz y empezar el recorrido. En el túnel se pede encontrar
a Machop, Zubat, Geodude y Onix junto con un gran grupo de entrenadores para
luchar. El lugar es un laberinto, pero no es muy difícil de sortear, lo mas molesto
es la cantidad de interrupciones, por lo cual es lo mejor llevar Repelente para
ahuyentar
a los Pokémon salvajes.

Saliendo nos encontramos en Pueblo Lavanda.



Ruta 10 - Pueblo Lavanda:



En Pueblo Lavanda se encuentra el Evaluador de Motes, que puede cambiar los motes
a
tus
Pokémon.
También está la Torre Pokémon, dentro de ella está repleto de Pokémon
fantasma, pero para verlos primero hay que conseguir el Scope Silph. Para conseguirlo,
hay
que
ir
hacia el oeste
por la ruta 8 y tomar el Camino Subterráneo a Ciudad Azulona.



Ruta 7 - Ciudad Azulona:



Lo primero es cruzar Ciudad Azulona hasta encontrar otro
Snorlax durmiendo, cerca hay un arbusto, cortarlo y entrar, siguiendo el camino
llegarás a una casa donde una niña te regala la HM 2 Vuelo, enseñándole
este movimiento a un Pokémon volador te puede llevar a cualquier pueblo o ciudad
del
mapa
donde ya hayas estado antes. Volver y recorrer el SuperMart y comprar en el último
piso una bebida de cada una. Dale una a la niña que tiene sed, y ella te regalará un
TM por cada una TM 13, TM 48 y TM 49, y otra bebida mas para usar más tarde.
También comprar una Pokémuñeca y tenerla para usar después.

En
el tercer piso del Mart, el vendedor te regalará la TM 18. Una vez hechas las
compras
hay
que ir a la Mansión Azulona, pero no por el frente, sino dar la
vuelta por el Centro Pokémon y entrar por atrás. Subir las escaleras hasta el último
piso y tomar la Pokébola con el Eevee dentro.

La próxima parada es el gimnasio,
cuyo líder es Erika. Al ganarle te dará la Medalla Arcoiris,
la TM 21 y te habilitará el movimiento Fuerza, que se usa para mover
objetos pesados. A la derecha del gimnasio hay un hombrecito vestido de negro
que camina de un lado al otro adelante de una puerta, entrar ahí y hablar con
todos hasta que un tipo te regalará su Monedero, para que puedas almacenar Fichas
de Casino. Una
vez
que
lo
tengas,
ve al Casino (Games Corner) y habla con los jugadores.
Algunos de ellos te regalarán monedas para jugar en las maquinitas y cambiar
las ganancias por premios.

Al fondo del casino hay un Rocket parado frente a
un póster, al hablarle el querrá una batalla Pokémon. Venze al miembro del Equipo
Rocket, y verás que
se
va y al acercarte al póster encontrás un botón que abre una puerta a la derecha
en la pared.

Antes de entrar y recorrer el edificio, tomá la precaución de vaciar
tu mochila, ya que en el edificio hay montones de ítems visibles e invisibles.
Pelea con los miembros del Equipo Rocket y baja por la escalera al piso inferior.
Ahí hay
otras 2 escaleras y un laberinto de piso que se mueve. Pasando el laberinto hay
un
elevador, el cual no funciona hasta no encontrar la llave del mismo. Sube por
la escalera cercana al elevador y pelea con los Rocket y regresar hasta la otra
escalera y bajar para encontrar otro laberinto de piso que se mueve, al pasar
el laberinto bajar otra escalera y batallar con el Rocket el cual deja caer la
llave del elevador.

Ahora toma el elevador al 4º piso y sube a ver al jefe,
a esos Rocket que están en la puerta hay que atacarlos para pasar, una vez que
ganaste, se abrirá la puerta y podrás combatir al jefe Giovanni. Cuando le ganes
te dará la Silph Scope (Recuerda que sirve para poder identificar a los Pokémon
fantasmas).

Baja
hasta
el
1º piso
y
salir
del
edificio.
La
próxima
parada
es el Centro Pokémon, una vez curados tus Pokémon, camina al este hasta donde
estaba el guardia que no te dejaba pasar, ahora al pasar te pedirá el refresco
que compraste y en agradecimiento te dejará pasar
a Ciudad Azafrán.



Ciudad Azafrán - Pueblo Lavanda:



Al llegar a Ciudad Azafrán, observarás que esta está tomada por
el
Equipo
Rocket,
pero
igual
hay
cosas
que
hacer.
La
primera visita es para el Sr. Psíquico, que te regala la TM 29 y luego al
Fighting
Dojo donde
puedes conseguir a Hitmonlee o a Hitmonchan. Luego sigue el viaje a Publo Lavanda,
porque las demás puertas de la Ciudad están bloqueadas.

Al llegar a Pueblo Lavanda
ve
directo a la
Torre Pokémon, llevando el Silph Scope. Ahora puedes ver los Pokémon fantasmas,
te recomiendo que atrapes
algunos

y
recolectes
todos los ítems que hay allí. En cuanto entrás te encuentras con tu enemigo y
deberás luchas nuevamente.
Ve luego al otro lado del cuarto y subir la otra escalera. Todos los pisos
están plagados de entrenadores con Pokémon fantasma y de Pokémon fantasmas
salvajes para capturar. Al llegar al 3° piso hay como una zona cuadriculada en
el centro del cuarto, parándote en esa zona se curan todos tus Pokémon y puedes
seguir camino hacia el anteúltimo piso.

Cruza el cuarto hacia la escalera donde
aparece una extraña sombra, que verás que se convierte en el espíritu de un
Marowak
fantasma
que
no
se
puede atrapar. Vencelo, y se puede subir. Econtrarás a tres miembros del Equipo
Rocket
esperándote
para luchar. Al ganarles, puedes hablar con Mr. Fuji, quien te transporta hacia
su casa y te regala la Poké Flauta, que sirve para despertar a
los Snorlax dormidos que bloquean el camino.

Toma la Ruta 12 que está rodeada
de agua y pesca un poco por la zona, al pasar por el edificio hay que subir
la
escalera
, allí una niña te dará la TM 39. Sal del edificio y sigue hacia el sur hasta
encontrar
al Snorlax. Ya sabes qeue hacer, parate al lado y usa la Poké Flauta. El Snorlax
se despertará malhumorado, y tendrás que entablar una lucha contra
el. Por supuesto,
puedes atraparlo.

Sigue
al
sur
y
entra
en la primera casa donde encontrás al hermano del Pescador Profesional, el te
dará la
Super Caña, para atrapar y conseguir Pokémon mejores. Sigue el camino,
tomando ítems del piso y peleando con entrenadores hasta llegar a la Ruta 13.
Ahí sortea el casi laberinto lleno de entrenadores hasta llegar a la Ruta 14,
la cual es un buen lugar para la captura de Pokémon. Sigue hasta llegar a la
Ruta 15 al este de Ciudad Fúcsia, donde más Pokémon y más entrenadores
estarán
esperando. Pasa por el edificio y sube su escalera donde el ayudante del Profesor
Oak te dará un Distribuidor de Experiencia, siempre y cuando tengas 50 clases
o
más
Pokémon
capturados. Este Distribuidor Experiencia sirve para que todos los Pokémon que
tienes en tu haber (dentro de los seis o menos en uso) reciban una parte de la
experiencia que ganas con los Pokémon salvajes. Pasando
ese
edificio
se
encuentra
Ciudad Fúcsia.



Ciudad Fúcsia - Camino de las Bicis:



En esta ciudad se encuentra la Zona Safári, donde se pueden encontrar
los mejores ítems y los mejores Pokémon. Hacia el sur está la salida para llegar
a las Islas Espuma,
por
la ruta marítima 19, la cual no se puede tomar hasta que puedas surfear. Hacia
el oeste esta la Ruta 18, que une Ciudad Celeste y Ciudad Fúcsia, al pasar por
este
edificio
sube la escalera, y un niño querrá intercambiar
un Pokémon.

Pasando el edificio está el Camino de las Bicis,
por ahí no se puede pasar si no tienes la bicicleta. La primera parada
es en la casa del lado de la Zona Safári, llamada la casa del Guardían de la
Zona Safári. Entra
y
habla
con
el
hermano mayor del Pescador Prfesional, que te regalará la Caña Buena.

La
próxima
parada es entrar a la Zona Safári, donde tienes que encontrar la dentadura
del guardian,
una
vez que la encuentres tienes que debolversela para que pueda hablarte correctamente.
La Zona Safári tiene 4 áreas grandes, varias Casas de Reposo, y una Casa
Secreta.
Esta última es la casa que hay que encontrar,
en
ella te regalan la HM 3 Surf, con Surf podrás nadar a cualquier lugar, y saliendo
de la Casa Secreta, divisarás un item llamado Dientes de oro... ¡Son los dientes
del Guardían de la Zona Safári!
una
vez que
los
encuentres
vuelve a su casa y daselos, en agradecimiento, te dará la
HM 4 Fuerza.

Ahora puedes ir otra vez a la Zona Safári a capturar más Pokémon,
o puedes ir al Gimnacio de la Ciudad, cuyo lider es Koga. En este gimnasio hay
paredes "invisibles" pero
si miras con cuidado se puede observar parte de ellas, por lo que no será muy
difícil encontrar el camino hasta Koga. Hay varios entrenadores en su camino.
Una
vez
vencido
Koga,
ganarás
la
Medalla Alma, la TM 6 y podrás usar el movimiento Surf.

Ahora toma el Camino de las Bicis y sube hasta llegar a un edificio, pasalo
y
toca nuevamente la flauta para despertar al otro Snorlax. Una vez que se pueda
pasar
ve
hasta
Ciudad Celeste y al
lado
del
Game Corner hay un poco de agua, enseñale Surf a un Pokémon y cruza el agua,
allí un hombre te regalara la TM 41. Sigue de largo hasta Ciudad Azafrán, ahora
la puerta del Silph Co. Office Building (Edificio de Oficinas de Silph Co.)
esta desbloqueada y puedes entrar en ella. Este edificio es una maraña de escaleras,
puertas cerradas y baldosas que te transportan a otro lugar al pisarlas. Algo
importante de decir es que ahí se pueden encontrar toneladas de ítems, por lo
cual es buena idea vaciar tu mochila antes de entrar. Lo primero es encontrar
la Tarjeta Llave para abrir las puertas cerradas. Esta llave se
encuentra en el 5º piso y para llegar a ella hay que pisar la "Baldosa Mágica" que
está al final del corredor central, y al ser transportado al lado de una mesa,
volver a pisarla, para regresar y poder seguir por el mismo pasillo, allí está la
llave.

Baja al 3º piso y abre la puerta, pisa la baldosa que te transporta,
allí te encontrarás con tu enemigo y sus súper Pokémon y con un chico que te
regalará un Lapras. De ahí vas a la oficina, abres la puerta y tienes
otra
batalla
con el jefe del Equipo Rocket Giovanni, al ganarle, habla con el dueño de la
empresa
que
te regalará la codiciada MasterBall, para atrapar cualquier Pokémon sin posibilidades
de escape.
Si
quieres, puedes
seguir
buscando ítems. Te recomiendo
salir del edificio.

Verás que una vez vencido el Equipo Rocket, la ciudad vuelve
a
la normalidad y todas sus puertas están abiertas de nuevo. Próxima visita: la
casa de la Copiona. Al entrar en la casa, sube las escaleras y habla
con la chica que siempre te hace mímica, recuerda de llevar la Pokémuñeca
que
compraste anteriormente, y dásela, ella te dará a cambio la TM 31.

Ahora dirígete al
gimnasio de Sabrina. Para llegar a ella hay que pisar las "Baldosas Mágicas",
una forma de llegar es pisar primero la de arriba y bajar,
tarde o temprano terminas con Sabrina y sin haber peleado con nadie más en el
gimnasio. Una vez vencida Sabrina ganarás la Medalla Pantano
y la TM 46.

Ahora que puedes nadar, ve nuevamente al Túnel Roca, pero
no para entrar en el, sino para nadar por el costado hasta la Plata de Energía.
Entra
en
ella
y levanta los ítems del piso y captura algunos
Electrod o Magneton que hay por ahí. Recorre el edificio hasta encontrar a uno
de los Pokémon
Legendarios: Zapdos. Puede usar la Master Ball si no quieres complicaciones,
pero yo te recomiendo que la guardes e intentes darle un combate hasta que su
energía sea escasa y puedas atraparlo usando otros tipos de Balls. Cuando termines
vuela hasta Ciudad Fúcsia.



Ruta Marítima 19 - Islas Espuma:



Una vez en Ciudad Fúcsia ve al sur y nada por la ruta marítima 19 hasta
las Islas Espuma. Recuerda cambiar de Caja en tu PC antes de partir, ya que en
la
cueva
hay gran variedad de Pokémon salvajes. El objetivo principal es empujar usando
Fuerza esas grandes rocas dentro de los hoyos negros
para detener la corriente y poder nada hasta otro lugar. Al encontrar en un lugar
cuatro de esas rocas, tira dos y luego salta por uno de los hoyos.
Al caer al agua se puede ver uno de los Pokémon legendarios, Articuno.

Después
sigue nadando hasta encontrar la escalera y sube por ella, baja por el otro
lado donde se ven las otras dos piedras en el agua y nada hasta la otra plataforma.
Luego sube escaleras hasta llegar a la salida. Desde ahí nada
hacia la izquierda hasta Isla Canela.



Isla Canela - Ruta marítima 21:



Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon, por que el gimnasio esta cerrado
con
llave.
En
el Laboratorio Pokémon, en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestos
a
cambiar
Pokémon
contigo y en el 2º cuarto, un científico te regalará la TM 35. En el 3º cuarto
puedes cambiar Pokémon y si le dejas el Fossil que elegiste y el Ambar Viejo,
de
a uno, el científico los convierte. Si elegiste el Fósil Dome, tu Pokémon será
Kabuto, el Fósil Helix es Omanyte. El Ambar viejo, Aerodactyl. Como revivir los
Pokémon
extintos
tarda
un poco, lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon,
en
el se pueden encontrar Pokémon e ítems por todos lados, es buena idea llevar
Repelente.

En el primer piso, oprime el Interruptor secreto en la estatua, luego
sube y oprime el otro Interruptor en el 1º piso. Recorre el área, la puerta
de
la habitación con dos camas ahora está abierta, pasa y sube la escalera, oprime
el interruptor
del
3º piso y entra en la habitación donde está el científico con
el cual pelearás, pasa por su lado y tirate por la parte ancha, ahí va a haber
otro científico esperándote. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. Ve
a
la habitacion central y oprime el interruptor, la entrada del pasillo ahora está abierta,
preparate para otro científico. En una habitación con camas al final del pasillo
hay otro interruptor, presionalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada.
Al
final de ese cuarto está la Llave Secreta para la puerta del gimnasio. Sal y
después
de buscar tu nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil, puedes ir
al gimnasio
de Blaine.

En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que contestar preguntas
muy faciles. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SI 2) ¿Hay 9 medallas
certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces?
NO
4) ¿Los
movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon
de las misma clase y nivel no son idénticos? SI 6) ¿La TM 28 Contiene TumbaRocas?
NO. Así llegas a Blaine. Cuando lo vences te da la Medalla Volcán y la
TM 38.

Al
salir
del
gimnasio no olvides buscar el 2º nuevo Pokémon
resucitado. Ahora ve al norte y nada hasta tu queridoPueblo Paleta. Desde ahí sigue
hasta Ciudad Verde
donde ahora el gimnasio está funcionando y pelea por la última
medalla. En el camino no te olvides de cortar todos los arbustos que antes no
podías y nadar y pescar por todas la zonas de agua posibles. Una vez en el gimnasio,
hay que sortear un laberinto pequeño con algunos ítems en el piso, al llegar
al líder,
¡Sorpresa! es Giovanni el jefedel Equipo Rocket, gánale sin miedo y te dará la
Medalla Tierra
y la TM 27.



Ruta 22 y 23 - Camino Victoria:



Al salir de Ciudad Verde con tus 8 medallas por la ruta 22, aparece tu enemigo
y
nuevamente te enfrenta. Camina hasta el edificio y entra, a medida que camines
los
guardias
te van a pedir ver las medallas, si no las tienes todas no te dejarán pasar.
Después
de
mostrar tu Medalla Arcoiris, tienes que surfear hasta llegar a tierra y seguir
hasta la entrada del Camino Victoria y entrar en la cueva.

Una
vez dentro de la cueva, el objetivo es mover las grandes rocas hasta
esos pequeños volcanes. Al poner las piedras sobre ellos
se abren los caminos para poder pasar. Camina hacia el fondo de la cueva y baja
la escalera. Empuja las otras piedras y abre los otros caminos. Al subir la
escalera, por detrás de la lomita por la cual caminas, se puede ver otro de los
Pokémon legendarios, Moltres. Camina hacia el lado donde ves a Moltres y empuja
la roca hasta el otro extremo, ahí también hay una escalera, bajando por ella
encontraras a Moltres. Ya sabes, usa la Master Ball si quieres (y si aún la tienes),
pero te recomiendo guardarla para el gran final.
Vuelve
a
donde
estaba
la
roca
(al
principio)
y
sube
a
la lomita donde está la entrenadora. Baja por el otro lado, pasa a los entrenadores
y empuja la roca al hoyo y luego saltar dentro de el.

Al caer aparecerás en el
piso
anterior junto a la roca, empujala hacia la izquierda hasta su lugar. Sube
otra vez a la lomita desde la cual se podía ver al Moltres y camina pasando
el 2º entrenador. Baja la escalera, frente a esta esta otra escalera que lleva
a la salida. Sal de la cueva (Al fin), ¡Y estás en la Meseta Añil!.



Meseta Añil - Liga Pokémon:



Al salir de la cueva, esquiva las estatuas hasta llegar al edificio de la Liga
Pokémon. Al entrar encontrarás un Centro Pokémon y PokñeMart, juntos en
una
sala.
Como a los entrenadores de la Liga Pokémon, llamados Elite Four, se los enfrenta
a
los cuatro seguidos, hay que preparar las provisiones de Elixir y Pociones para
las
batallas, además de todos los revivir que puedas conseguir,
y, de más está decir, elige a tus mejores Pokémon.



Elite Four:



Estos son los Pokémon que tienen en el Elite Four. Al derrotar a Lance, te encontrarás
que sorpresivamente, el anterior campeón de la Liga Pokémon es
tu enemigo...
ahora es tiempo de demostrar que eres el mejor.

1) Lorelei (Tipo Hielo) Dewgong 54 - Cloyster 53 - Slowbro 54 - Jynx 56 -
Lapras 56

2) Bruno (Tipo Roca) Onix 53 - Hitmonchan 55 - Hitmonlee 55 - Onix 56 - Machamp
58

3) Agatha (Tipo Fantasma) Gengar 56 - Golbat 56 - Haunter 55 - Arbok 58 - Gengar
60

4 ) Lance (Tipo Dragon) Gyarados 58 - Dragonair 56 - Dragonair 56 - Aerodactyl
60 - Dragonite 62

5 ) Enemigo (El nombre que hayas elegido) Pidgeot 61 - Alakazam 59 - Rhidon 61
-
Exeggutor
61
-
Gyarados
63 - Charizard



En cuanto les ganas a todos, el Profesor Oak vendrá y después de un palabrerío
te
lleva
al
Salón de la Fama donde fotografían a todos tus Pokémon
ganadores. El juego parece que termina pero, si me hiciste caso y conservaste
tu Masterball, vas a agradecermelo...



Pueblo Paleta - El Nuevo Comienzo



Después de ver los títulos del final del juego apareces nuevamente en Pueblo
Paleta,
pero
con todos los Pokémon e items que ya tenías, ahora vuela hasta Ciudad Celeste
y nada hacia la cueva donde antes no te dejaron pasar por no ser ganador de
la liga (la encontrarás por encima del Gimnasio de Misty, sube el puente donde
están los cinco entrenadores),
ahora
podrás
pasar
y
encontrar
nuevos
y
fuertísimos
Pokémon.
La
cueva
es intrincada y está llena de ítems, pero lo más importante es que al final de
la misma se encuentra Mewtwo en nivel 70, ahora si, no te quedes más con las
ganas y lánzale tu Master Ball.
Por último,
cuando
tengas
los
151
Pokémon,
si vas a la Mansion Celadon uno de los hombres de ahí te dará un
diploma. Lo que sigue es por tu cuenta.

Líderes y Gimnasios para que elijas tus pokemon antes de empezar


Gimnasios y Lideres:




1) Ciudad Plateada - Brock - Tipo Roca - Geodude 12 - Onix 14

2) Ciudad Celeste - Misty - Tipo Agua - Staryu 18 - Starmie 21

3) Ciudad Verde - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Voltorb 21 - Pikachu 18 - Raichu
24

4) Ciudad Azulona - Erika - Tipo Hierba - Victreebell 29 - Tangela 24 - Vileplum
29

5) Ciudad Fúcsia - Koga - Tipo Veneno - Koffing 37 - Muk 39 - Koffing
37 - Weezing
43

6) Ciudad Azafrán- Sabrina - Tipo Psíquico - Kadabra 38 - Mr. Mime 37
-
Venomoth
38 - Alakazam 43

7) Islas Canela- Blaine - Tipo Fuego - Growlithe 42 - Ponita 40 - Rapidash 42
-
Arcanine
47

8) Ciudad Verde II- Giovanni - Tipo Tierra - Rhyhorn 45 - Dugtrio 42 - Nidoqueen
44
-
Nidoking
45 - Rhydon 50


Fin


Gentileza poke y play www.pokeyplay.com
















miércoles, 24 de enero de 2007

Pokemón Amarillo

Bueno empezamos con un juego de GBC (GAME BOY COLOR) son de los primeros aquí tienen Guías y Gamseharks

Paso 1:

¿Para que sirve una guía?

Bueno las guias se usan para seguir el juego bien osea sin perder ni una cosa y tener que hacer todo de nuevo.

¿Para que sirven los Gamesharks?

Estos son muy chistosos por ejemplo... Si quieres un Pikachu y no te sale tu pones el código y te saldrá como un pokemón salvaje los Items también si no lo encuentras lo tendrás en tu mochila.

Conocer un poco el juego Pokemón Amarillo:

Las diferencias entre el Pokémon Amarillo y las versiones Azul y Rojo, son muy pocas, pero existen. Al principio del juego en las versiones Azul y Rojo, puedes elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle, de los cuales uno lo eliges tu y otro tu rival. En la versión Amarillo, el profesor Oak te dará un Pikachu, y tu rival recibirá un Eevee (que supuestamente era para ti). Lo simpático del Pikachu Edition (Edición Pikachu), es que el Pikachu que te da Oak, al igual que el Pikachu de la serie, se niega a estar en su Pokébola, por eso se pasa caminando detrás tuyo por todo el el recorrido que hagas, además, si lo ves de frente y oprimes el botón A, el reacciona según su animo, con cara de asustado, alegre, asombrado etc.

El recorrido del juego es igual que el de las versiones Azul y Rojo. Los mismos gimnasios con los mismos entrenadores y el mismo mapa.
Otra diferencia notable es que, como en la serie de T.V., puedes encontrar a Charmander al sur de Ciudad Celeste, donde un entrenador te pide que lo cuides por el. También en Ciudad Celeste puedes conseguir a Bulbasaur en la casa frente a la bicicletería donde, como en la serie, una mujer lo cuidó hasta que se recuperó y ahora te lo ofrece por ser tan buen entrenador. Hay un detalle para que te den a Bulbasaur, y es que tu Pikachu tiene que ser muy feliz, para saber si es feliz hay que hablarle, si salta en el lugar y se lo ve rodeado de corazoncitos es positivamente feliz. Si no lo es, no te darán a Bulbasaur. Además, recuerda ganar el gimnasio de Ciudad Celeste. Para saber como hacerlo feliz, lee la sección de curiosidades. No podía faltar Squirtle, que al igual que la serie, te lo dará la Oficial Jenny en Ciudad Carmín, después de haberlo arrestado por hacer travesuras.

También cambian los Pokémon que los chicos quieren intercambiar contigo, aunque están en los mismos lugares. Casi me olvido de decir que al igual que en la serie de T.V., a cada rato aparecen Jessie y James del Equipo Rocket a molestar con Weezing, Arbok y sus demás Pokémon.
La última diferencia que podemos encontrar reside en que en el Game Corner (Casino) de Ciudad Azulona hay monedas tiradas por el piso, cuando en el Azul y Rojo no están.

Esto se juega con:

Si juegas con el tecleado se juega con la Z que es la A en la gameboy que sirve para dialogar y para elegir Items y demas la X es la B que sirve para cancelar y enter para abrir el menu de mochila pokedex y ver tus pokemon y medallas y lo eleccionas con la Z


Gentileza: www.pokeyplay.com http://www.pokeyplay.com/guiayellow.php


Guía Pokemón Amarillo:


Esta guía sólo sirve para la version amarilla del juego de Pokémon para el Game Boy, pues de las versiones azul y roja hay muchos cambios, como es el que no aparecen 11 pokémon (Ekans, Arbok, Weedle, Kakuna, Beedrill, Meowth, Persian, Jynx, Koffing, Weezing, Electabuzz y Magmar), algunos cambian de lugar donde capturarlos, etc...

Al iniciar el juego primero que nada, debes dar o elegir tu nombre (Ash) y el de tu rival (Gary), ahora sí, empezamos...

Ve a tu PC y saca la poción, que la necesitarás pronto, y después sal de tu casa; dirígete al norte por la zona de hierba y el Profesor Oak te detendrá porque debes tener un pokémon que te proteja de los pokémon salvajes, y después de que captura un Pikachu, te lleva a su laboratorio, donde Gary ya los espera, pues les va a dar su primer pokémon.

Oak te iba a dar a un Eevee, pero Gary lo toma antes que tu y no le queda otra a Oak que darte el Pikachu que acaba de capturar (los dos están en nivel 5).

Debes luchar con tu rival (aquí utilizarás la poción), y ya que lo venciste (tu Pikachu tendrá nivel 6)ahora sí puedes continuar tu camino hacia Ciudad Verde ¡pero tu Pikachu no quiere quedarse en la pokébola! , así que tendrás que traerlo detrás de ti todo el tiempo.

Si tu pokémon está muy débil, ve con tu mamá para que lo restablezca.

En Ciudad Verde ve a la tienda, donde te darán correo para el Profesor, que debes llevar enseguida, así que vuelve a Pueblo Paleta.

En el laboratorio del Profesor, al darle el correo, les encargará la Pokédex, que es una enciclopedia pokémon, y que debes tener a todos los pokémon para completarla; después que te la de, ve a la casa que está justo atrás del laboratorio, donde la hermana de Gary te dará un >>Mapa de Pueblos<<.

Vuelve a Ciudad Verde y compra algunas pokébolas para que puedas capturar a tus primeros pokémon.

Despues que captures algunos pokémon, dirígete hacia la izquierda, por el camino que te lleva hacia la liga pokémon, y después de una zona de hierba, deberás luchar con Gary, el cual trae a un Spearow en nivel 9 y su Eevee en 8, derrótalo y después ve hacia el norte,donde encontrarás a un viejo que te enseñará a capturar pokémon, y en el árbol que está poco despues a la izquierda, se encuentra una poción, sigue hacia el norte, donde está la entrada a el Bosque Verde, que debes cruzar para llegar a Ciudad Plateada.

En Ciudad Plateada debes luchar con Brock, el líder del gimnasio de esa ciudad, que tiene pokémon tipo roca (un Geodude en nivel 10 y on Onix en 12) derrótalo y te dará la Medalla Roca, que es una de las medallas oficiales de la Liga Pokémon, y le da posibilidad a tus pokémon de utilizar el Destello dentro y fuera de la pelea, y también te dará la MT 34 que contiene Venganza.

Ahora debes dirigirte hacia la derecha, al camino que te lleva al Mt. Moon, al final hay un Pokémon Center donde te venden un Magikarp, cómpralo y dirígete al Mt. Moon, donde encontrarás a muchos Rocket y casi al final tendrás que luchar para ganarte un Fósil, ya sea un Hélix o un Domo, después te enfrentarás a Jessie y James, que traen a Meowth, Arbok y Koffing derrótalos y saldrás al camino que te llevará a Ciudad Celeste.

En Ciudad Celeste puedes elegir 2 caminos: enfrentar a Misty de una vez o buscar la casa de Bill.

Si decides enfrentar a Misty: ella tiene pokémon tipo agua (un Staryu en nivel 18 y un Starmie en 21), , derrótala y te dará tu segunda medalla, la Medalla Cascada, así como la posibilidad de utilizar Corte, y te obsequiará la MT 11, que contiene Rayo Burbuja.

Si vas a buscar a Bill (el creador del sistema de PC para almacenar pokémon), ve hacia el norte cuando entres a la ciudad, te encontrarás con Gary, que trae a Spearow en nivel 18, a un Sandshrew en 15, un Rattata en 15 y a Eevee en 17, derrótalo y continúa tu camino donde deberás enfrentarte a 5 entrenadores para ganarte una pepita (vale 5000), y después derrota al Rocket que te la dió. Si continuas caminando te encontrarás a un tipo que, sin más, te regala a Charmander en nivel 10. Continua hacia la derecha y llegarás a la casa de Bill, ayúdalo y él te dará el Ticket del SS. Anne, un barco que se encuentra en Ciudad Carmín. Regresa a Celeste y encontrarás que ya puedes entrar a la casa donde estaba la Oficial Jenny, y encontrarás que les han robado la MT 28, que contiene Excavar, y la tiene el Rocket detrás de la casa, derrótalo y te la dará.

Si sigues el camino saliendo por atrás de la casa, hacia el sur y vas saltando las bardas llegarás a una guardería Pokémon, donde te cuidan a alguno de tus pokémon y éste crece de nivel según el tiempo que lo dejes.

Salta la última barda y a la derecha verás la ruta subterránea hacia Carmín, la niña que está adentro te cambia un Cubone por un Machoke.

Ya que llegaste a Cd. Carmín, dirígete a la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon, y dile que sí al tipo que encuentras ahí y te dará una caña vieja para pescar.

Más abajo, en la casa que está hasta la izquierda, habla con el presidente del Club para que te de un bono para bicicleta.

Regresa a Celeste y la casa que está hasta la izquierda y abajo es la tienda de bicis, donde te cambiarán el Bono por tu bicicleta.

Ya que la tengas regresa a Carmín y aborda el S.S. Anne, si te metes a algunos cuartos encontrarás entrenadores para pelear, sigue buscando y encontrarás a Gary justo antes de donde se encuentra el capitán del barco; vence a Gary, el cual trae un Spearow en 19, un Rattata en 16, un Sandshrew en 18, y a Eevee en 20, para seguir tu camino, ayuda al capitán el te dará la MO 1 que contiene Corte. Sal del barco y este zarpará, así que ya no te servirá el Ticket del Barco.

Ahora, después de enseñarle a algún pokémon el Corte, dirígete hacia el gimnasio, corta el arbusto y entra.
Debes encontrar los botes que abren la puerta eléctrica, si encuentras uno, el otro está a su lado. Si abres la puerta, te enfrentarás a Lt. Surge, el líder del gimnasio, el cual tiene a un pokémon tipo eléctrico: Raichu en nivel 28, derrótalo y té dara la Medalla Trueno con la que tus pokémon pueden usar Vuelo, y la MT 24, que contiene Rayo.

Sal del gimnasio y habla con la Oficial Jenny, que al ver que tienes la Medalla Trueno te dará un Squirtle en nivel 10. En la salida de Carmín, en la estación de paso, en el segundo piso un ayudante del Profesor Oak te dará el Buscaobjetos si tienes 30 tipos de pokémon, y un niño te cambiará un Lickitung por un Dugtrio,si sales de ahí, encontrarás a un Snorlax dormido y no puedes pasar.

Dirígete a la cueva que está un poco después del muelle donde abordaste al St. Anne, ese túnel te lleva a Ciudad Verde. Al salir de la cueva, hacia abajo encontrarás una casa donde un niño te cambia un Cleifary por un Mr. Mime. Si sigues hacia el sur, encontraras un edificio donde el ayudante del Profesor Oak te dará la MO 5, que contiene Destello. Si cortas el arbusto que está enseguida de la salida de la cueva saldrás a Ciudad Plateada.

En Ciudad Plateada ve hacia donde está el museo, y entra por la puerta que está a la derecha, cortando el arbusto que se encuentra ahí, habla con el científico que está enmedio y te dará un Ámbar, guárdalo para después.

Regresa a Ciudad Celeste y habla con la niña que vive en la casa que está a la derecha del Centro Pokémon, y te dará un Bulbasaur en nivel 10.

Después de enseñar a un pokémon el Destello, dirígete al camino que va hacia la derecha, el cual te lleva hasta el Túnel Roca. Al salir del Túnel te encontrarás en Pueblo Lavanda.

En Pueblo Lavanda se encuentra la Torre Pokémon, que es el cementerio de los pokémon, ahí, en el 2° piso encontrarás a Gary, que trae un Fearow en 25, un Shellder en 23, un Vulpix en 22, un Sandshrew en 20 y a Eevee en 25. Al derrotarlo podrás seguir en tu ascenso de la Torre, pero a partir del 3er. piso, te saldrán unos pokémon extraños llamados GHOST, tu pokédex no los identifica y tus pokémon no lo atacan, debes buscar la Scope Silph para poder identificarlos. Sal de la Torre y sal por el camino de la izquierda, que te llevará a un pasaje subterráneo a Ciudad Azulona.

Al llegar a Azulona, tomas enseguida el camino que va hacia arriba, y buscas unos árboles que parecen una entrad, entra y sube todo el edificio, ahí encontrarás una pokébola con Eevee. En Azulona encontrarás un Centro Comercial donde conseguirás muchas cosas útiles, como las Piedras que te sirven para evolucionar a ciertos pokémon, en el segundo piso el que atiende ahí te regalará la MT 18, que es Contador, si vas al último piso y le das a la niña una limonada, un refresco y agua, te dará 3 MT, compra una bebida más y ve hacia alguno de los pasajes por los que un guardia no te deja pasar, así que dale la bebida para que no te impida el paso.

También encontrarás un casino en donde sólo te dejarán jugar si llevas un monedero, el cual te lo da el tipo que está sentado en la mesa del restaurante que está en la parte más baja de la Ciudad, si juntas suficientes fichas, puedes cambiarlas por pokémon especiales. En este casino, si hablas con el Rocket que está ahí, peleará contigo, y si lo vences huirá, aprieta A enfrente del letrero y se abrirá una puerta a la derecha de éste, entra y busca la llave del ascensor (al luchar con un Rocket éste la suelta), esta llave controla el ascensor que te llevará al 4° sótano, donde al salir lucharás con James y Jessie, que trane a Koffing en 25, Meowth en 25 y a Ekans en 25, después de que los venzas, te enfrentarás a Giovanni, el líder del Team Rocket, que trae a un Onix en nivel 25, un Rhyhorn en 24 y un Persian en 29, si lo vences, te dará la Scope Silph.

Si cortas un arbusto que está cerca de la salida de la izquierda de la Ciudad, y sigues ese camino, encontrarás una casa donde una niña te regalará la MO 2, que es Vuelo, esta te sirve para llegar más rápido a cualquier Ciudad que hayas visitado.

En la parte sur de la Ciudad hay un arbusto, si lo cortas, llegarás al gimnasio, cuyo líder es Erika, que tiene pokémon tipo planta, que son Tangela en nivel 30, Weepinbell en 32 y Gloom en 32. Si la vences te dará la Medalla Arcoiris, la MT 21 que contiene Mega Agotar, y la habilidad de que los pokémon abajo del nivel 50 te obedezcan, así como que tus pokémon usen Fuerza.

Regresa a Pueblo Lavanda, a completar la Torre, esta vez podrás identificar a los GHOST, y al llegar al final, y derrotar a un Marowak fantasma en nivel 30 y al Equipo Rocket con Meowth en 27, al igual que Arbok y Weezing, salvarás a Mr. Fuji, que te regalará una pokéflauta para despertar a los pokémon dormidos.

Tienes dos opciones para lllegar a Ciudad Fucsia, tu siguiente destino: una es despertar al Snorlax que está dormido cerca de la salida e irte por el Camino bicis hacia el sur, en la estación que está en la entrada de Fucsia, un niño te cambia un Tangela por un Parasect; la otra es salir de Lavanda por el camino del sur, que te llevará a un camino rodeado de mar, y a la altura de Cd. Carmín encontrarás un Snorlax dormido, despiértalo con la Pokéflauta y te atacará, está en un nivel 30, derrótalo y captúralo, pues sólo hay 2 en el juego. Después sigue hacia el sur y llegarás ala cabaña de un pescador que te dará una Super caña, sigue tu camino y encontrarás con un camino que parece un laberinto, donde hay muchos entrenadores, al salir de ahí llegarás a Ciudad Fucsia.

En Ciudad Fucsia se encuentra la Zona de Safari, donde puedes capturar a ciertos pokémon que no se encuentran en otra parte, pero debes capturarlos sin usar tus pokémon y utilizando pokébolas especiales, y para agregarle un poco más de dificultad tendrás límite de tiempo. En este Zona debes encontrar el camino a una Casa Secreta, donde alguien te dará la MO 3 que contiene Surf, y debes recoger cerca de ahí unos dientes de oro.

Los dientes se los debes llevar al guardia que vive en la parte Suroeste de la Ciudad, y te dará la MO 4 que contiene Fuerza, si mueves la roca que en su casa, obtendrás un Caramelo raro, en la casa de al lado, el pescador te dará una Caña buena.

El gimnasio de Ciudad Fucsia está lidereado por Koga, que tiene pokémon tipo veneno, que son Venonat en 44, Venonat en 46, Venonat en 48 y Venomoth en 50, si lo vences te dará la Medalla Alma, la habilidad de Surfear y la MT 06 que contiene Tóxico.

Ahora dirígete a Ciudad Azafrán, donde se encuentra el Edificio de Silph, que era custodiado por un Rocket, entra y tendrás que buscar el camiono correcto y una llave magnética para llegar con Giovanni, el jefe Rocket, que ha secuestrado al Jefe de Silph. Antes de llegar con Giovanni, te encontrarás a Gary, que trae a Sandslash en 38, a Ninetales en 35, a Cloyster en 37, a Kadabra en 35 y a una de las evoluciones de Eevee en 40, derrótalo y podrás seguir tu camino, un niño que está por ahí te regalará un Lapras, poco después te encontrarás con el Equipo Rocket que trae a sus pokémon en 31, derrótalos y llegarás con Giovanni.

Giovanni trae a un Nidorino en 37, un Persian en 35 un Rhyorn en 37 y un Nidoqueen en 41, derrótalo y el dueño de Silph te dará una Master Ball (te recomiendo que la guardes para el final del juego).

Sal de ahí y en una de las casas de la parte sur un señor te regalará la MT que contiene Psíquico, y si traes una pokémuñeca de Azulona, ve a la casa que está en la parte norte, a la izquierda y habla con la niña para que te de la MT que contiene Mimético.

Dirígete a la pate norte de la Ciudad, donde encontrarás 2 Gimnasios, el de la izquierda es un Dojo-Karate, y todos los entrenadores ahí tienen pokémon luchadores, si vences a todos, podrás escoger entre un Hitmonlee o un Hitmonchan de regalo.

El Gimnasio de la derecha está lidereado por Sabrina, que tiene pokémon psíquicos, que son Abra en 50, Kadabra en 50 y Alakazam en 50. Si la derrotas te entregará la Medalla Pantano y la MT 46 que contiene Psico-onda.

Ahora debes ir a Isla Canela: hay 2 formas de llegar a ella, la primera es ir a Ciudad Fucsia y usar el Surf para llegar a las Islas Espuma, pasarlas y llegar a Isla Canela, la segunda es ir a Pueblo Paleta y usar el Surf en la parte sur y llegar a la Isla.

En la Isla Canela hay un laboratorio en la parte izquierda en el sur, ahí si hablas con un científico, y le das el ámbar o un fósil para que pueda revivir un pokémon. Si le das el ámbar, te entregará a Aerodactyl, si le llevas un fósil te dará algún pokémon prehistórico, si escogiste un Fósil Domo en el Mt. Moon, un Kabuto, y si fue un Hélix, un Omanyte. En ese mismo edificio varias personas cambian pokémon, uno te cambia un Kangaskhan por un Muk, otro un Golduck por Rhydon, y otro un Growlithe por un Dewgong.

En la Isla también se encuentra un edificio abandonado que tendrás que explorar para encontrar la llave que necesitas para abrir el gimnasio.

El lider del Gimnasio es Blaine que tiene pokémon tipo fuego, que son Ninetales en 48, Rapidash en 50 y Arcanine en 54. Si lo vences te dará la Medalla Volcán y la MT 38 que contiene Llamarada.

Ahora dirígete a Ciudad Verde y encontrarás que el gimnasio ya está abierto, entra y el líder del gimnasio es Giovanni, el Jefe Rocket, el tiene pokémon tipo Tierra, que son Dugtrio en 50, Persian en 53, Nidoqueen en 53, Nidoking en 55 y Rhydon en 55. Si lo vences te dará la Medalla Tierra, ¡ La última medalla que necesitas para ir a la Liga pokémon!También te dará la MT 27 que es Fisura.

Dirígete a Ciudad Verde, y sigue el camino hacia la izquierda, que te llevará a la Liga Pokémon; antes de llegar te encontrarás a Gary, que lleva a Sandlash en 47, a Exxegcute en 45, a Ninetales en 45, a Cloyster en 47, a Kadabra en 50 y a la evolución de Eevee en 53, véncelo y sigue tu camino hacia el Edificio de la Liga pokémon, al final encontrarás una puerta que da hacia la Calle Victoria, donde debes de encontrar el camino hacia la Meseta Añil.

En la Meseta Añil deberás enfrentar al Alto Mando, que son los 4 mejores entrenadores pokémon, y debes vencerlos en forma secuencial, sin poder retroceder a recargar a tus pokémon.

Gentileza: http://www.fortunecity.es/imaginapoder/intelectuales/413/manga/pokemon/guia.htm

Trucos:

Cambiar colo:
Nada mas encender tu Game Boy color pones el boton o segun el color que quieras, tambien puedes combinar la flechas con los botones para obtener mas colores.

Capturar pokemon:
Lanzar la Pokeball para capturar un pokemon y pulsar + de forma repetida. De esta forma se capturan facilmente.

Charmander:
Lo puedes encontrar en la Ruta 24, al noroeste.

Dodrio:
Lo puedes hallar en la zona con cesped del Carril de Bicis, aunque se esconde bastante bien.

Dragonair:
Pesca en la Zona Safari para encontrarlo.

Farfetch'd:
Se encuentra en las rutas 12 y 13.

Graveler:
Esta en la Carretera de la Victoria.

Iislas fallo:
Ve al safari, guarda la partida, apaga la game boy, enciendela, graba otra vez, ve al safari, entoces no e dira nada el guarda, sal fuera a ciudad Fucsia, pero antes de irte el guardia te dice: Bienvenido a la Zona Safari ...... Dile que no quieres entrar, vete del safari, vuela a la isla Canela.

Desde alli surfea hasta Islas Espuma, quedate donde esta la cueva (por donde esta el cartel), da unos cuantos pasos con la bicicleta, son los que te hallan sobrado del safari, hasta que aparece el Ding Dong, Atencion el juego del Safari se ha terminado............

Te encontraras en el safari, salte de el y estaras en las islas Fallo, ojo si en vez de dar los pasos en las islas Espumas te quedas navegando por donde se va a las las islas Espumas desde ciudad Fucsia apareceras en las islas Fallo pero en la hierba.

Jolteon:
Consigue a Eevee y dale a la Piedra de Trueno. Evolucionara a Jolteon.

Kadabra:
Esta escondido en la Ruta 8, cerca del Pueblo Lavanda.

Llave del camion:
Hacer todo lo que se explica a continuacion antes de que se marche el SS.Anne.
- Hablar con el capitan para que te de el corte.
- Debilitar a todos tus Pokemon para ir al centro Pokemon.
- En la zona Safari consigue el surf y usarlo en 2 Pokemon Diferentes.
- Cambiar uno de los dos a otra edicion.
- Con el Pokimon que tenga el surf entrar en una isla.
- Habla con un Rocket y lucha.
- Vuelve a hablar con el para que te pida que empujes el camion con la fuerza.
- Ira corriendo hasta ti y te dara a Mew.

Dale a Giovani NIdoking al nivel 100 y te dara la llave del camion.

Magnemite:
Se puede encontrar en la hierba, antes de la entrada al tunel de roca.

Magneton:
Puedes conseguirlo en la central energetica, cerca dePueblo Lavanda.

Mas puntos surf:
Cuando estes surfeando con Pikachu, haz tus piruetas hasta el final del recorrido. En la ultima ola, la mas grande, haz un salto hacia atras y dos giros hacia delante. Recibiras 500 puntos por la maniobra.

Mew:
En primer lugar no debes retar al Joven (Youngster) de la Ruta 25 que esta mirando nuestro personaje. Este rival tiene un Slowpoke n17.
Evita la mirada del Jugador (Gambler) de la Ruta 8 que tiene 2 Poliwag y un Poliwhirl todos en n22. Habiendolo esquivado, hay que conseguir la Modo Vuelo (Fly) para continuar.

Una vez que tenemos el Vuelo, hay que regresar a la ruta 8 y posicionarse del mismo modo que se ve a nuestro heroe en el subterraneo, ya que mas abajo esta el Jugador. Aqui hay que guardar la partida ya que si algo sale mal, habra que hacer todo de nuevo.
En una rapida maniobra hay que bajar un paso y apretar antes de que el jugador nos vea y muestre el signo ! de batalla.

En el menu, seleccionamos nuestro pokemon con vuelo y vamos hasta Ciudad Celeste (Cerulean City) en donde comprobaremos que el jugador mostrara el signo ! mientras suena la musica de batalla a partir de que elegimos volar.
Una vez en Ciudad Celeste, los botones no funcionaran hasta que estemos en batalla con el joven que no habiamos enfrentado.
Acabamos con su Slowpoke y nos preparamos para uno de los mas grandes hallazgos del mundo pokemon. Despues de derrotar al joven, podemos guardar de nuevo el juego.

Regresamos a Pueblo Lavanda (Lavender Town) y cuando estemos saliendo de el hacia la ruta en que esta el jugador, automaticamente saldra el menu del juego.
Inmediatamente se producira el efecto de batalla y tendremos frente a nosotros a Mew.
El pokemon Nueva especie aparece a nivel 7 y con Destructor (Pound) como unico ataque.
Se puede atrapar con una simple Poke Ball.

Minijuego de surf:
Para este truco necesitas tener Pokemon Stadium Nintendo 64. Completa el modo Torno de ese juego sin usar ningun pokemon comerciado. Ahora, transfiere a Pikachu a Pokemon Amarillo para jugar el mini-juego de Pikachu surfero.

Pokemon planta:
Contra un arbol con corte situate en el lugar del arbol. Guarda la partida, apagala. Al encender te encontraras encima del arbol. Dale a todos los botones a la vez y encontraras pokemon de tipo planta.

Para volver a entrar en el St.anne despues de que el barco se haya ido.
Hay que ponerse delante del guarda que no te deja pasar y girar a la izquierda, a la derecha, a la izquierda y a la derecha, y sin soltar el boton de direccion derecha darle al star, a guardar, y cuando ponga salvando apagar la consola y luego volver a encenderla y usar surf. Saldras surfeando encima del guarda, si luego le das a arriba, saldras en el St.anne.

Resetear durante el juego:
Pulsa + + + a la vez.

Squirtle:
Ganar a Lt. Surge e ir a la oficina de Jenny en en centro de la poblacion para que nos diga como tener a Squirtle.

Tipos mas efectivos:
Aqui tienes una lista con algunos tipos de Pokemon y los tipos contra los que son mas efectivos. Esta puede ser la clave de una victoria:

AGUA:
Contra Tierra, Agua, Roca-Tierra, Roca-Agua, Agua-Hielo, Agua-Lucha, Agua-Psiquico.

BICHO:
Contra Planta, Psiquico, Planta-Psiquico.

ELECTRICO:
Contra Agua, Normal-Volador, Fuego-Volador, Agua-Volador, Roca-Volador, Roca-Agua, Bicho-Volador, Veneno-Volador, Agua-Hielo, Agua-Veneno, Agua-Psiquicio, Hielo-Volador.

FANTASMA:
Contra Psiquico, Planta-Psiquico, Agua-Psiquico, Hielo-Psiquico.

FUEGO:
Contra Planta, Bicho, Planta-Veneno, Planta-Psiquico, Bicho-Volador, Bicho-Planta, Bicho-Veneno, Hielo-Psiquico, Hielo-Volador.

LUCHA:
Contral Normal, Roca-Tierra, Roca-Agua, Agua-Hielo.

NORMAL:
Contra ninguno.

PLANTA:
Contra Tierra, Agua, Roca-Tierra, Roca-Agua, Agua-Hielo, Agua-Lucha, Agua-Psiquico.

VENENO:
Contra Planta, Bicho, Psiquico, Bicho-Volador, Bicho-Planta.

VOLADOR:
Contra Planta, Lucha, Bicho, Planta-Veneno, Planta-Psiquico, Bicho-Volador, Bicho-Planta, Bicho-Veneno, Agua-Lucha.


Trampa del tiempo en la zona safari:
En ella puedes buscar Pokemon extraños durante un periodo de tiempo limtado. No es asi exactamente, en realidad no hay una cuenta atras en esta zona. Lo que ocurre es que van contando los pasos que das y se considera que es tiempo que pasa. Por tanto si te quedas quieto en un punto, podrias permanecer alli eternamente y no pasaria nada. Asi puedes quedarte pescando en un sitio concreto todo el tiempo que quieras sin que te echen de la Zona Safari.

Codigos para el exploder:

Pikachu surfero:
(sin necesidad de usar el Transfer Pak con Pokemon Stadium)
013973D1
015564D1


Gentileza: www.trucoteca.com


Gamesharks:


Comprar Master Balls gratis
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Tu equipo Pokémon se parece a Mew, en una Batalla
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Deja a tu Pokémon rival Quemado y Dormido
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Atrapar un Articuno
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Atrapar un Zapdos
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Atrapar un Dragonite
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Atrapar un Mewtwo
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Atrapar un Mew
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Capturar un Pokémon Nivel 5
010526d1
Capturar un Pokémon Nivel 10
010a26d1
Capturar un Pokémon Nivel 15
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Capturar un Pokémon Nivel 20
011426D1
Capturar un Pokémon Nivel 25
011926D1
Capturar un Pokémon Nivel 30
011E26D1
Capturar un Pokémon Nivel 35
012326D1
Capturar un Pokémon Nivel 40
012826D1
Capturar un Pokémon Nivel 45
012D26D1
Capturar un Pokémon Nivel 50
013226D1
Capturar un Pokémon Nivel 75
014B26D1
Capturar un Pokémon Nivel 100
016426D1
Capturar un Pokémon Nivel 150
019626D1
Capturar un Pokémon Nivel 190
01BE26D1
Atrapar un Gyarados
0116d7cf
Atrapar un Lapras
0113d7cf
Atrapar un Ditto
014cd7cf
Atrapar un Eevee
0166d7cf
Atrapar un Vaporeon
0169d7cf
Atrapar un Jolteon
0168d7cf
Atrapar un Flareon
0167d7cf
Atrapar un Porygon
01aad7cf
Atrapar un Omanytle
0162d7cf
Atrapar un Omanyte
0162d7cf
Atrapar un Omastar
0163d7cf
Atrapar un Majikarp
0185d7cf
Atrapar un Kabuto
015ad7cf
Atrapar un Kabutops
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Atrapar un Aerodactyl
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Atrapar un Snorlax
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Atrapar un Hitmonlee
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Atrapar un Hitmonchan
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Atrapar un Marowak
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Atrapar un Lickitung
010bd7cf
Atrapar un Koffing
0137d7cf
Atrapar un Weezing
018fd7cf
Atrapar un Rhyhorn
0112d7cf
Atrapar un Rhydon
0101d7cf
Atrapar un Chansey
0128d7cf
Atrapar un Tangela
011ed7cf
Atrapar un Kangaskhan
0102d7cf
Atrapar un Horsea
015cd7cf
Atrapar un Seadra
015dd7cf
Atrapar un Goldeen
019dd7cf
Atrapar un Seaking
019ed7cf
Atrapar un Staryu(male)
011bd7cf
Atrapar un Starmie
0198d7cf
Atrapar un Mr. Mime
012ad7cf
Atrapar un Scyther
011ad7cf
Atrapar un Jynx
0148d7cf
Atrapar un Electabuzz
0135d7cf
Atrapar un Magmar
0133d7cf
Atrapar un Magmar
0133d7cf
Atrapar un Pinsir
011dd7cf
Atrapar un Tauros
013cd7cf
Atrapar un Seel
013ad7cf
Atrapar un Drowzee
0130d7cf
Atrapar un Dewgong
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Atrapar un Grimer
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Atrapar un Muk
0188d7cf
Atrapar un Shellder
0117d7cf
Atrapar un Cloyster
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Atrapar un Gastly
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Atrapar un Haunter
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Atrapar un Krabby
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Atrapar un Gengar
010ed7cf
Atrapar un Onix
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Atrapar un Hypno
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Atrapar un Kinger
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Atrapar un Voltorb
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Atrapar un Electrode
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Atrapar un Exeggcute
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Atrapar un Exeggutor
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Atrapar un Cubone
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Atrapar un Slowbro
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Atrapar un Magnemite
01add7cf
Atrapar un Magneton
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Atrapar un Farfetch'd
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Atrapar un Doduo
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Atrapar un Dodrio
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Atrapar un Slowpoke
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Atrapar un Growlithe
0121d7cf
Atrapar un Arcanine
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Atrapar un Poliwag
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Atrapar un Poliwhirl
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Atrapar un Poliwrath
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Atrapar un Abra
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Atrapar un Kadabra
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Atrapar un Alakazam
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Atrapar un Machop
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Atrapar un Machoke
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Atrapar un Machamp
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Atrapar un Bellsprout
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Atrapar un Victreebell
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Atrapar un Mankey
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Atrapar un Primeape
0175d7cf
Atrapar un Tentacool
0118d7cf
Atrapar un Tentacruel
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Atrapar un Geodude
01a9d7cf
Atrapar un Graveler
0127d7cf
Atrapar un Golem
0131d7cf
Atrapar un Ponyta
01a3d7cf
Atrapar un Rapidash
01a4d7cf
Atrapar un Parasect
012ed7cf
Atrapar un Venonat
0141d7cf
Atrapar un Venomoth
0177d7cf
Atrapar un Diglett
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Atrapar un Dugtrio
0176d7cf
Atrapar un Meowth
014dd7cf
Atrapar un Persian
0190d7cf
Atrapar un Psyduck
012fd7cf
Atrapar un Golduck
0180d7cf
Atrapar un Vulpix
0152d7cf
Atrapar un Ninetales
0153d7cf
Atrapar un Jigglypuff
0164d7cf
Atrapar un Wigglypuff
0165d7cf
Atrapar un Zubat
016bd7cf
Atrapar un Golbat
0182d7cf
Atrapar un Oddish
01b9d7cf
Atrapar un Gloom
01bad7cf
Atrapar un Vileplume
01bbd7cf
Atrapar un Paras
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Atrapar un Clefable
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Atrapar un Weedle
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Atrapar un Kakuna
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Atrapar un Beedrill
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Atrapar un Pidgeotto
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Atrapar un Rattata
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Atrapar un Raticate
01a6d7cf
Atrapar un Spearow
0105d7cf
Atrapar un Fearow
0123d7cf
Atrapar un Ekans
016cd7cf
Atrapar un Arbok
012dd7cf
Atrapar un Pikachu
0154d7cf
Atrapar un Raichu
0155d7cf
Atrapar un Sandshrew
0160d7cf
Atrapar un Sandslash
0161d7cf
Atrapar un Nidoran
010fd7cf
Atrapar un Nidorina
01a8d7cf
Atrapar un NidoQueen
0110d7cf
Atrapar un Nidoran (macho)
0103d7cf
Atrapar un Nidorino
01a7d7cf
Atrapar un NidoKing
0107d7cf
Atrapar un Clefairy
0104d7cf
Pikachu Surfista
013972d1
013973d1
013974d1
013975d1
Atrapar un Bulbasaur
0199d7cf
Atrapar un Ivysaur
0109d7cf
Atrapar un Venusaur
019ad7cf
Atrapar un Charmander
01b0d7cf
Atrapar un Charizard
01b4d7cf
Atrapar un Squirtle
01b1d7cf
Atrapar un Wartortle
01b3d7cf
Atrapar un Blastoise
011cd7cf
Atrapar un Caterpie
017bd7cf
Atrapar un Metapod
017cd7cf
Pikachu volando con globos
013f99d4
Pikachu Surfista
013973d1
Comenzar con uninfinito (Zo Charizard
01B41ED1
PP Infinitos (4ta Posición)
01282fd0
Dinero Infinito
019946d3
019947d3
019948d3
Los enemigos no pueden atacar y estan Quemados al principio de la batalla
0170e8cf
Tener todas las medallas
01ff55d3
Proteger el Status
010017d0
Nunca fallas y siempre haces daño crítico
01ffd5cf
Sin batallas aleatorias
01033bd1
Fichas de Casino Infinitas
0199a3d5
0199a4d5
Tiempo Infinito (zona del Safari)
01f00dd7
Safari Balls Infinitas
016446da
Flotar en el aire
010a13d7
Pikachu Pacífico
013972d1
015563d1
HP Infinitos (en una batalla)
01ff15do
PP Infinitos (1ra Posición)
01282cd0
PP Infinitos (2da Posición)
01282dd0
PP Infinitos (3ra Posición)
01282ed0
Atrapar un Charmeleon
01b2d7cf
Dinero Infinito
019946D3
019947D3
019948D3
Compra cualquier Item
01XX7BCF
Lucha contra cualquier pokemon
01XXD7CF
Pacific Pikachu
013972D1
015563D1
Consigue todos los badges
01FF55D3
Flotar en el aire
Este código podría desordenar su juego que si usted lo salva después de que él este flotando por el aire. Para que este código funcione tienes que saltar fuera de una curva.
010A13D7
Fichas de casino infinitas
0199A3D5
0199A4D5
Infinitas bolas para el Safari
016446DA
Estatus protegido
010017D0
Desabilitar las partidas aleatorias.
01033BD1
No perder nada y te da mas puntos criticos
01FFDC5F
No sujetar
010A13D7
Salta desde un precipicio y este codigo hara que Ash flote en todos los sitios incluso a traves de muros...
Surfea sin un pokemon
01077BCF
Este código Gameshark te permitira conseguir surfear sin u pokemon ! Puedes comprarlo en cualquier supermercado pokemon por 0$
Al aplicar este codigo puede ocurrir que el menu se eleve pero cuando apagas el codigo el menu retorna a su posicion original.
Para surfear sin un pokemon:

1. VE a cualquier lugar que tenga agua y metete en el agua
2. Presiona 'Start' y un menu saldra
3. Ve al menu de items
4. Ve a '?????'
5. Sal de todos los menus presionando el boton 'B'
6. En teoria ahora tendrias que estar surfenado sin un pokemon

Este codigo te ayudara a no borrar ningun ataque poderoso.

Roba a un entrenador pokemon
01056D0 - Asegurate de que le codigo esta apagado y utlizalo en el escenario de la batalla,. Cuando veas el pokemn que quieres activa tu codigo y capturalo con una pokeball. IMPORTANTE: despues de capturarlo desactiva el codigo ya que sino perderas un 70 % del juego

Vuela por donde tu quieras
01FF0AD7
01FF0BD7
Items infinitos
01281ED3
Repite tu cancion favorita
018908c0
Hace que el S.S. Anne vuelva
01001208





Gentileza: Brunai... Foros pokemonpidgeot